Introducción a
substance painter

¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para artistas 3D, modeladores, diseñadores de videojuegos y creadores de contenido digital que quieran llevar sus modelos a un nivel superior a través del texturizado procedural y pintura digital en tiempo real.

Aprenderás a utilizar Substance Painter como herramienta principal de texturizado, a organizar correctamente tus flujos de trabajo y a preparar tus materiales para cualquier motor de render: Unreal Engine, Unity, Blender, etc.

No necesitas conocimientos avanzados previos, pero sí es recomendable estar familiarizado con conceptos básicos de modelado y UVs.
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Formato
• Duración: 10 días / 20 horas

• Modalidad: Online en directo (2 h/día)

• Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Configuración de proyecto: resolución, formatos, canales.
• Normales: DirectX vs OpenGL.
• Bit depth, tamaños y compatibilidad con motores de render.

• Uso de materiales inteligentes, máscaras y pinceles.
• Pintura por canales y modos de fusión.
• Bake de mapas esenciales.

• Separación de elementos: ID Maps, UVs, materiales.
• Nomenclatura de geometrías y estructura limpia para optimizar el flujo en Painter.

• Entornos HDRI y su influencia en el aspecto visual.
• Organización de capas y texturizado inicial del modelo.

• Uso de referencias y planteamiento material coherente.
• Cohesión de tono e intensidad.
• Aplicación de desgaste según uso, tipo y antigüedad del objeto.

• Pintura avanzada, máscaras con mapas bakeados (Cavity, AO).
• Importación de recursos externos: texturas, height, normal maps.

• Texturizado en capas: Epidermis, Dermis e Hipodermis.
• SSS y tratamiento de Roughness/Gloss para piel.

• Trabajo con superficies translúcidas y capas bajo vidrio.
• Simulación de materiales complejos con transparencia variable.

• Empaquetado según plataforma.
• Uso de templates predeterminados y personalizados.
• Ajustes finales de textura en el motor de render destino.

• Flujo HighPoly / LowPoly.
• Corrección de Normal y Ambient Occlusion maps para producción final.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio práctico del entorno de Substance Painter.

2. Modelos 3D con texturas profesionales listas para producción.

3. Capacidad para empaquetar y exportar texturas adaptadas a cualquier motor.

4. Comprensión real del look development y ajustes visuales en entornos de render.

5. Base técnica para integrarte en flujos de trabajo de producción virtual y videojuegos.
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¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para artistas 3D, modeladores, diseñadores de videojuegos y creadores de contenido digital que quieran llevar sus modelos a un nivel superior a través del texturizado procedural y pintura digital en tiempo real.

Aprenderás a utilizar Substance Painter como herramienta principal de texturizado, a organizar correctamente tus flujos de trabajo y a preparar tus materiales para cualquier motor de render: Unreal Engine, Unity, Blender, etc.

No necesitas conocimientos avanzados previos, pero sí es recomendable estar familiarizado con conceptos básicos de modelado y UVs.
 
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Formato
Duración: 10 días / 20 horas

Modalidad: Online en directo (2 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Configuración de proyecto: resolución, formatos, canales.
• Normales: DirectX vs OpenGL.
• Bit depth, tamaños y compatibilidad con motores de render.

• Uso de materiales inteligentes, máscaras y pinceles.
• Pintura por canales y modos de fusión.
• Bake de mapas esenciales.

• Separación de elementos: ID Maps, UVs, materiales.
• Nomenclatura de geometrías y estructura limpia para optimizar el flujo en Painter.

• Entornos HDRI y su influencia en el aspecto visual.
• Organización de capas y texturizado inicial del modelo.

• Uso de referencias y planteamiento material coherente.
• Cohesión de tono e intensidad.
• Aplicación de desgaste según uso, tipo y antigüedad del objeto.

• Pintura avanzada, máscaras con mapas bakeados (Cavity, AO).
• Importación de recursos externos: texturas, height, normal maps.

• Texturizado en capas: Epidermis, Dermis e Hipodermis.
• SSS y tratamiento de Roughness/Gloss para piel.

• Trabajo con superficies translúcidas y capas bajo vidrio.
• Simulación de materiales complejos con transparencia variable.

• Trabajo sobre material rodado: corrección y estilización.

• Lectura de vectorescopios y waveforms.

• Igualación y ajustes finales en postproducción.

• Flujo HighPoly / LowPoly.
• Corrección de Normal y Ambient Occlusion maps para producción final.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio práctico del entorno de Substance Painter.

2. Modelos 3D con texturas profesionales listas para producción.

3. Capacidad para empaquetar y exportar texturas adaptadas a cualquier motor.

4. Comprensión real del look development y ajustes visuales en entornos de render.

5. Base técnica para integrarte en flujos de trabajo de producción virtual y videojuegos.
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