Introducción a Autodesk Maya

¿Para quién es este curso?
Este curso está dirigido a artistas 3D, modeladores, animadores y estudiantes de diseño digital que quieran introducirse en el entorno profesional de Autodesk Maya, uno de los softwares más usados en estudios de cine, animación y videojuegos.

Tanto si vienes de otros programas como Blender, como si empiezas desde cero, aprenderás a modelar con precisión, gestionar escenas, trabajar con materiales, renders y preparar tu contenido para postproducción y animación profesional.
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Formato
Duración: 8 días / 16 horas

Modalidad: Online en directo (2 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Introducción general al entorno.
• Navegación por menús e interfaz.
• Gestión de archivos, escenas y proyectos.
• Tipos de guardado y organización profesional.

• Primitivas y geometrías básicas.
• Técnicas de modelado orgánico e inorgánico.
• Herramientas: Extrude, Bevel, Loop Tool, Multi Cut.
• Introducción a UVs y topología limpia.

• Curvas, splines y generación de formas complejas.
• Quad Draw y retopología asistida.
• Uso de deformadores en geometría.

• Control y limpieza de mallas.
• Quads, Tris y Ngons: cómo gestionarlos.
• Correcciones de topología incorrecta.

• Hipershade y configuración de shaders.
• Canales y propiedades de materiales (diffuse, specular, metalness, SSS…).
• Compatibilidad con distintos motores de render.

• Configuración de render settings.
• Tipos de luces y ajustes de escena.
• Pases de render y debugging para composición.

• Exportación para Nuke y Look Dev por capas.
• HDRIs, shader balls y estructura de integración en plano.
• Espacios de color y formatos profesionales para cine.

• Rig de personaje básico y controladores.

• Driven keys y follow path.
• Referenciar rigs externos y aplicar modificaciones.
• Blendshapes, correctores y enlaces dinámicos.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio funcional de Autodesk Maya como herramienta profesional 3D.

2. Capacidad para modelar, texturizar, iluminar, renderizar y animar tus propias escenas.

3. Conexión directa entre Maya y otros softwares de postproducción como Nuke.

4. Bases técnicas sólidas para avanzar hacia producción virtual, rigging avanzado o VFX.

5. Conocimiento real del pipeline 3D en estudios de cine, publicidad o videojuegos.

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¿Para quién es este curso?
Este curso está dirigido a artistas 3D, modeladores, animadores y estudiantes de diseño digital que quieran introducirse en el entorno profesional de Autodesk Maya, uno de los softwares más usados en estudios de cine, animación y videojuegos.

Tanto si vienes de otros programas como Blender, como si empiezas desde cero, aprenderás a modelar con precisión, gestionar escenas, trabajar con materiales, renders y preparar tu contenido para postproducción y animación profesional.
 
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Duración: 8 días / 16 horas

Modalidad: Online en directo (2 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida

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Contenidos del curso

• Introducción general al entorno.
• Navegación por menús e interfaz.
• Gestión de archivos, escenas y proyectos.
• Tipos de guardado y organización profesional.

• Primitivas y geometrías básicas.
• Técnicas de modelado orgánico e inorgánico.
• Herramientas: Extrude, Bevel, Loop Tool, Multi Cut.
• Introducción a UVs y topología limpia.

• Curvas, splines y generación de formas complejas.
• Quad Draw y retopología asistida.
• Uso de deformadores en geometría.

• Control y limpieza de mallas.
• Quads, Tris y Ngons: cómo gestionarlos.
• Correcciones de topología incorrecta.

• Hipershade y configuración de shaders.
• Canales y propiedades de materiales (diffuse, specular, metalness, SSS…).
• Compatibilidad con distintos motores de render.

• Configuración de render settings.
• Tipos de luces y ajustes de escena.
• Pases de render y debugging para composición.

• Exportación para Nuke y Look Dev por capas.
• HDRIs, shader balls y estructura de integración en plano.
• Espacios de color y formatos profesionales para cine.

• Rig de personaje básico y controladores.

• Driven keys y follow path.
• Referenciar rigs externos y aplicar modificaciones.
• Blendshapes, correctores y enlaces dinámicos.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio funcional de Autodesk Maya como herramienta profesional 3D.

2. Capacidad para modelar, texturizar, iluminar, renderizar y animar tus propias escenas.

3. Conexión directa entre Maya y otros softwares de postproducción como Nuke.

4. Bases técnicas sólidas para avanzar hacia producción virtual, rigging avanzado o VFX.

5. Conocimiento real del pipeline 3D en estudios de cine, publicidad o videojuegos.

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