Introducción a
Unreal Engine 5
para Producción Virtual

¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para artistas 3D, técnicos de plató, realizadores, productores, diseñadores y profesionales del audiovisual que quieran adentrarse en el uso profesional de Unreal Engine 5 como entorno para producción virtual.

A lo largo de las sesiones aprenderás a crear entornos, configurar luces, materiales, cámaras y animaciones dentro de Unreal, y a prepararlo todo para su uso en set, render final o previsualización en tiempo real. No necesitas experiencia previa con UE, pero sí es recomendable tener conocimientos básicos de 3D y nociones técnicas del audiovisual.
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Formato
Duración: 10 días / 40 horas

Modalidad: Online en directo (4 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Qué es la producción virtual y cómo se aplica en cine, publicidad y eventos.
• Navegación por la interfaz de Unreal Engine 5.
• Render en tiempo real y buenas prácticas de unwrap.

• Importación desde DCCs y gestión de mallas estáticas y esqueléticas.
• Uso de Mixamo, subniveles y herramientas de modelado nativas.

• Principios de materiales PBR.
• Shader Editor y creación de materiales instanciados.
• Uso de plugin propio para materiales.

• Tipos de luces y configuración realista de escena.
• Intensidades físicas, sombras y ajustes clave.

• Comparativa entre Lumen, Ray Tracing y Baked Lighting.
• Lightmaps, densidad, movilidad y optimización.

• Uso del módulo Landscape y modelado de grandes terrenos.
• Materiales por capas, foliage, scatter y detalles ambientales.

• Cámaras físicas, parámetros técnicos y lentes virtuales.
• Sequencer, Movie Render Queue y pases para postproducción.

• Primeros eventos y lógica visual.
• Level Blueprints: interactividad básica.

• Variables, BP Class y preparación para realización en directo.
• Plugins propios para acelerar configuración y trabajo en plató.

• Integración de imagen real y CGI en tiempo real.
• Preparación de planos: fondo, foreground, mattes y media plates.
• Shaders optimizados para PreViz.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Manejo sólido de Unreal Engine 5 aplicado a producción virtual.

2. Capacidad para importar, montar, iluminar, animar y renderizar escenas.

3. Preparación para rodajes con volumen LED, croma o previsualización.

4. Conocimiento real de Blueprints y automatización básica en set.

5. Entornos optimizados y listos para entregarse a dirección técnica o realización.
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¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para artistas 3D, técnicos de plató, realizadores, productores, diseñadores y profesionales del audiovisual que quieran adentrarse en el uso profesional de Unreal Engine 5 como entorno para producción virtual.

A lo largo de las sesiones aprenderás a crear entornos, configurar luces, materiales, cámaras y animaciones dentro de Unreal, y a prepararlo todo para su uso en set, render final o previsualización en tiempo real. No necesitas experiencia previa con UE, pero sí es recomendable tener conocimientos básicos de 3D y nociones técnicas del audiovisual.
 
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Duración: 10 días / 40 horas

Modalidad: Online en directo (4 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Qué es la producción virtual y cómo se aplica en cine, publicidad y eventos.
• Navegación por la interfaz de Unreal Engine 5.
• Render en tiempo real y buenas prácticas de unwrap.

• Importación desde DCCs y gestión de mallas estáticas y esqueléticas.
• Uso de Mixamo, subniveles y herramientas de modelado nativas.

• Principios de materiales PBR.
• Shader Editor y creación de materiales instanciados.
• Uso de plugin propio para materiales.

• Tipos de luces y configuración realista de escena.
• Intensidades físicas, sombras y ajustes clave.

• Comparativa entre Lumen, Ray Tracing y Baked Lighting.
• Lightmaps, densidad, movilidad y optimización.

• Uso del módulo Landscape y modelado de grandes terrenos.
• Materiales por capas, foliage, scatter y detalles ambientales.

• Cámaras físicas, parámetros técnicos y lentes virtuales.
• Sequencer, Movie Render Queue y pases para postproducción.

• Primeros eventos y lógica visual.
• Level Blueprints: interactividad básica.

• Variables, BP Class y preparación para realización en directo.
• Plugins propios para acelerar configuración y trabajo en plató.

• Integración de imagen real y CGI en tiempo real.
• Preparación de planos: fondo, foreground, mattes y media plates.
• Shaders optimizados para PreViz.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Manejo sólido de Unreal Engine 5 aplicado a producción virtual.

2. Capacidad para importar, montar, iluminar, animar y renderizar escenas.

3. Preparación para rodajes con volumen LED, croma o previsualización.

4. Conocimiento real de Blueprints y automatización básica en set.

5. Entornos optimizados y listos para entregarse a dirección técnica o realización.
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