Erborian

Belleza que gira al milímetro
Segundo proyecto junto a Dra House y Robolt. El reto: coordinar un spot de beauty donde el producto gira en un Giratutto físico mientras el entorno 3D en Unreal acompasa exactamente ese movimiento. Además, se utilizó LED de suelo para grabar algunos de los planos en los que la actriz principal estaba subida en una centella de atrezzo real, y por debajo tenía el bosque de centellas moviendose.

Sumamos una segunda capa crítica: calibrar la lente zoom para que cada cambio de focal en cámara real se refleje en tiempo real en la cámara virtual. Precisión quirúrgica, cero desajustes.
Imagen 1
Imagen 2
Dos mundos, una historia (en tiempo real)
Diseñamos dos escenarios complementarios que articulan el relato visual de la marca:

Bosque de centella asiática gigante, homenaje al ingrediente estrella.

Calle de Seúl con cartelería LED personalizada (Seoul, Erborian, Rojeces, “self awareness”…), integrada en el set virtual para reforzar mensajes de campaña. Todo generado y orquestado en Unreal Engine, listo para rodar en LED/croma.
Imagen 3
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Lo que aportamos (la capa que no se ve, pero se nota)
Sincronía Giratutto ↔ Unreal: match de velocidad/ángulo frame a frame.

Calibración de lentes zoom: traslación inmediata de la focal física a la cámara virtual para mantener perspectiva y DOF coherentes.

Dirección de arte virtual: construcción y look-dev de ambos entornos, tipografías y rótulos a medida.

Pipeline on-set: integración, previas y ajustes en vivo para que el resultado final salga prácticamente “en cámara”.

Resultado: imágenes contundentes, sin limitaciones físicas, con agilidad de rodaje y control creativo absoluto sobre cada plano.
Belleza que gira al milímetro
Segundo proyecto junto a Dra House y Robolt. El reto: coordinar un spot de beauty donde el producto gira en un Giratutto físico mientras el entorno 3D en Unreal acompasa exactamente ese movimiento. Además, se utilizó LED de suelo para grabar algunos de los planos en los que la actriz principal estaba subida en una centella de atrezzo real, y por debajo tenía el bosque de centellas moviendose.

Sumamos una segunda capa crítica: calibrar la lente zoom para que cada cambio de focal en cámara real se refleje en tiempo real en la cámara virtual. Precisión quirúrgica, cero desajustes.
 
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Dos mundos, una historia (en tiempo real)
Diseñamos dos escenarios complementarios que articulan el relato visual de la marca:

Bosque de centella asiática gigante, homenaje al ingrediente estrella.

Calle de Seúl con cartelería LED personalizada (Seoul, Erborian, Rojeces, “self awareness”…), integrada en el set virtual para reforzar mensajes de campaña. Todo generado y orquestado en Unreal Engine, listo para rodar en LED/croma.
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Lo que aportamos (la capa que no se ve, pero se nota)
Sincronía Giratutto ↔ Unreal: match de velocidad/ángulo frame a frame.

Calibración de lentes zoom: traslación inmediata de la focal física a la cámara virtual para mantener perspectiva y DOF coherentes.

Dirección de arte virtual: construcción y look-dev de ambos entornos, tipografías y rótulos a medida.

Pipeline on-set: integración, previas y ajustes en vivo para que el resultado final salga prácticamente “en cámara”.

Resultado: imágenes contundentes, sin limitaciones físicas, con agilidad de rodaje y control creativo absoluto sobre cada plano.
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