The Observer

Una tripulante, una nave y ningún límite visual
The Observer parte de una premisa mínima: una nave alienígena, una tripulante y un universo que aún no se ha escrito. A partir de ahí, en Acid Drops decidimos llevar el concepto a un entorno visual completo, donde la narrativa se intuye en los detalles, la arquitectura y el ritmo de cámara. Este proyecto nació como una pieza experimental interna, pensada para explorar el potencial cinematográfico de los entornos generados en producción virtual, con un enfoque claramente orientado a cinemáticas de videojuego.
Imagen 1
Imagen 2
Diseño de sci-fi para cine… o para el Game Engine
Desde la estética a la narrativa visual, todo el entorno fue construido en Unreal Engine a partir de concept art y referencias visuales desarrolladas por el equipo. Creamos un escenario alienígena funcional, habitable y con una atmósfera entre lo retrofuturista y lo minimalista. Cada plano está pensado para dar soporte a una posible cinemática jugable, incluyendo rutas de cámara, animaciones de entorno y juego de luces interactivo.
Imagen 3
Empty heading.
Un laboratorio de ideas en tiempo real
The Observer es uno de nuestros proyectos internos más ambiciosos. A través de él, hemos experimentado con herramientas, integración de assets complejos, lógica de escena y comportamientos de cámara, todo en un pipeline de producción virtual optimizado para videojuego. Más que un corto, es un manifiesto visual de lo que podemos construir…, incluso cuando aún no existe un guión.
Una tripulante, una nave y ningún límite visual
The Observer parte de una premisa mínima: una nave alienígena, una tripulante y un universo que aún no se ha escrito. A partir de ahí, en Acid Drops decidimos llevar el concepto a un entorno visual completo, donde la narrativa se intuye en los detalles, la arquitectura y el ritmo de cámara. Este proyecto nació como una pieza experimental interna, pensada para explorar el potencial cinematográfico de los entornos generados en producción virtual, con un enfoque claramente orientado a cinemáticas de videojuego.
 
Empty heading.
Empty heading.
Diseño de sci-fi para cine… o para el Game Engine
Desde la estética a la narrativa visual, todo el entorno fue construido en Unreal Engine a partir de concept art y referencias visuales desarrolladas por el equipo. Creamos un escenario alienígena funcional, habitable y con una atmósfera entre lo retrofuturista y lo minimalista. Cada plano está pensado para dar soporte a una posible cinemática jugable, incluyendo rutas de cámara, animaciones de entorno y juego de luces interactivo.
Empty heading.
Img
Empty heading.
Un laboratorio de ideas en tiempo real
The Observer es uno de nuestros proyectos internos más ambiciosos. A través de él, hemos experimentado con herramientas, integración de assets complejos, lógica de escena y comportamientos de cámara, todo en un pipeline de producción virtual optimizado para videojuego. Más que un corto, es un manifiesto visual de lo que podemos construir…, incluso cuando aún no existe un guión.
Empty heading.
ES