Introducción a
Blender

¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para quienes quieren iniciarse de forma sólida en Blender, desde cero y con visión profesional. Aprenderás las herramientas esenciales de modelado, esculpido, UVs, shaders y flujo de trabajo 3D, con un enfoque aplicado a la producción virtual, videojuegos y animación. No se trata de un tutorial grabado: son clases online en directo, donde podrás preguntar, practicar y recibir feedback en tiempo real.
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Formato
Duración: 10 días / 20 horas

Modalidad: Online en directo (2 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Instalación y configuración inicial.
• Interfaz sin ventanas flotantes: workspaces, paneles y editores.
• Navegación en el espacio 3D y atajos clave.
• Creación, selección y transformación de objetos.
• Modos de interacción y duplicados.

• Mallas: vértices, aristas, caras.
• Selección avanzada (loops, anillos, ocultos).
• Visualización y modificadores básicos.
• Métodos de modelado: box modeling, poly to poly, revolución.

• Herramientas intermedias: Knife, LoopTools, Snap.
• Repetición de acciones, transformaciones y simetría.
• Uso del modificador Mirror.
• Precisión de ejes y opciones de visibilidad.

• Qué es el low poly y para qué se usa.
• Técnicas de suavizado, triangulación.
• Ejercicio práctico: modelado de personaje low poly desde imagen de referencia.

• Introducción al high poly.
• Topología correcta y cuándo importa.
• Subdivisión, loops de soporte, retopología básica.

• Modo Sculpt, Remesh, Dyntopo y herramientas básicas.
• Retopología sobre modelos esculpidos.
• Uso de Addons: F2, Polybuild, Snap, Shrinkwrap.
• Flujo completo de creación de malla low desde escultura.

• Consolidación del detalle con Multires + Shrinkwrap.
• Repaso práctico de herramientas clave utilizadas hasta ahora.

• Modelado técnico: pieza industrial, bevels, loops.
• Planos inclinados, orientaciones personalizadas y overlays.
• Organización de escena: Outliner, colecciones.

• Rig básico: armature, skineado, Rigify.
• Keyframes, curvas y animación simple aplicada.

• Addons UVPackmaster, Texel Density, Toolkit.
• Shader Editor: creación de materiales con Node Wrangler.
• Iluminación, HDRIs, tipos de render.
• Exportación a Unreal y Unity, gestión de escala y FBX.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio básico del entorno y flujo de trabajo en Blender.

2. Primeras piezas 3D listas para renderizar o exportar.

3. Conocimiento técnico para continuar con texturizado, animación o producción virtual.

4. Base sólida para integrarte en pipelines con Unreal Engine y otros motores.
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¿Para quién es este curso?
Este curso está diseñado para quienes quieren iniciarse de forma sólida en Blender, desde cero y con visión profesional. Aprenderás las herramientas esenciales de modelado, esculpido, UVs, shaders y flujo de trabajo 3D, con un enfoque aplicado a la producción virtual, videojuegos y animación. No se trata de un tutorial grabado: son clases online en directo, donde podrás preguntar, practicar y recibir feedback en tiempo real.
 
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Duración: 10 días / 20 horas

Modalidad: Online en directo (2 h/día)

Precio: Solicita más información

• Plataforma online no incluida
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Contenidos del curso

• Instalación y configuración inicial.
• Interfaz sin ventanas flotantes: workspaces, paneles y editores.
• Navegación en el espacio 3D y atajos clave.
• Creación, selección y transformación de objetos.
• Modos de interacción y duplicados.

• Mallas: vértices, aristas, caras.
• Selección avanzada (loops, anillos, ocultos).
• Visualización y modificadores básicos.
• Métodos de modelado: box modeling, poly to poly, revolución.

• Herramientas intermedias: Knife, LoopTools, Snap.
• Repetición de acciones, transformaciones y simetría.
• Uso del modificador Mirror.
• Precisión de ejes y opciones de visibilidad.

• Qué es el low poly y para qué se usa.
• Técnicas de suavizado, triangulación.
• Ejercicio práctico: modelado de personaje low poly desde imagen de referencia.

• Introducción al high poly.
• Topología correcta y cuándo importa.
• Subdivisión, loops de soporte, retopología básica.

• Modo Sculpt, Remesh, Dyntopo y herramientas básicas.
• Retopología sobre modelos esculpidos.
• Uso de Addons: F2, Polybuild, Snap, Shrinkwrap.
• Flujo completo de creación de malla low desde escultura.

• Consolidación del detalle con Multires + Shrinkwrap.
• Repaso práctico de herramientas clave utilizadas hasta ahora.

• Modelado técnico: pieza industrial, bevels, loops.
• Planos inclinados, orientaciones personalizadas y overlays.
• Organización de escena: Outliner, colecciones.

• Rig básico: armature, skineado, Rigify.
• Keyframes, curvas y animación simple aplicada.

• Addons UVPackmaster, Texel Density, Toolkit.
• Shader Editor: creación de materiales con Node Wrangler.
• Iluminación, HDRIs, tipos de render.
• Exportación a Unreal y Unity, gestión de escala y FBX.

¿Qué conseguirás al finalizar?
1. Dominio básico del entorno y flujo de trabajo en Blender.

2. Primeras piezas 3D listas para renderizar o exportar.

3. Conocimiento técnico para continuar con texturizado, animación o producción virtual.

4. Base sólida para integrarte en pipelines con Unreal Engine y otros motores.
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